
Existem muitas variantes de poker, mas todas elas partilham algumas regras básicas. Todos os jogos de poker envolvem apostar na força da mão de poker que se tem, e todos os jogos de poker incluem um “pote” para onde vão todas essas apostas. O jogador com a mão mais forte, ou o único jogador a manter-se no pote após todos os outros desistirem, vence o pote.
Em alguns jogos, o pote é dividido entre a mão mais forte e a mão mais fraca. Nestes jogos temos o Omaha 8 e o Stud 8. E no Razz, o pote é atribuído ao jogador com a mão mais baixa no final de todas as rodadas de apostas.
Em todos os jogos de poker existe uma aposta obrigatória de valor determinado. Em jogos de stud e draw poker, chama-se a essa aposta de “ante” e é cobrada em todas as mãos. Em jogos de hold’em, a aposta chama-se de “blind” e é cobrada apenas quando é a vez do jogador de colocar a blind. Alguns jogos de hold’em além das blinds têm também antes.
Todos os jogos de poker têm uma ou mais rodadas de apostas, nas quais o jogador pode tomar uma das seguintes decisões:
Passo (Check)
Aposto (Bet)
Desisto (Fold)
Pago (Call)
Aumento (Raise)
Se nenhum jogador apostou, você tem a hipótese de passar (check). Passar é manter-se em jogo sem apostar. A pessoa seguinte a você (no sentido dos ponteiros do relógio) terá agora de agir. Se todos na mesa passarem, então essa rodada de apostas estará completa, e não é adicionada qualquer quantia ao pote.
Outra opção que existe, no caso de ninguém ter apostado antes de você, é apostar. Todos os jogadores a seguir agora têm 3 hipóteses, ou desistem (fold), ou pagam (call) ou, por fim, aumentam (raise). Não se pode passar após alguém ter apostado.
Desistir (fold) significa renunciar as hipóteses de vencer o pote, mas também significa que o jogador não acrescenta qualquer quantia ao pote. O jogador que desiste ficará de fora da ação até a próxima mão ser dada.
Pagar (call) uma aposta significa que coloca no pote a mesma quantia que o jogador que apostou colocou. Se isto se passar na última rodada de apostas, o apostador original tem de mostar as suas cartas a quem pagou (call).
Aumentar (raise) uma aposta significa colocar mais dinheiro no pote, de maneira a que o apostador original tenha de colocar mais dinheiro no pote para poder manter-se na mão. Alguém que aposte e vê a sua aposta sofrer um raise tem também a hipótese de desistir (fold).
Após o término de todas as rodadas de apostas, se existirem vários jogadores em jogo, dá-se lugar ao “showdown”, onde os jogadores mostram as suas cartas a todos os outros. A pessoa com a melhor mão vence o pote. Se sobrar apenas uma pessoa em jogo no final de uma rodada de apostas (i.e. todos os outros desistiram), essa pessoa não tem de mostrar as suas cartas, e vence automaticamente o pote.
Os jogos de poker são quase sempre jogados no sistema tradicional de “table stakes”, que significa que só se podem usar as fichas que estão na mesa para apostar durante uma mão. Como exemplo máximo da regra de “table stakes” temos a regra do “all-in”, que diz que um jogador não tem de renunciar a sua aposta num pote apenas porque não tem fichas suficientes para igualar uma aposta ou aumentar. Se todas as fichas de um jogador estiverem no pote, este jogador encontra-se em all-in, e todas as apostas e raises adicionais dos restantes jogadores após ele estar all-in vão para um pote paralelo. O jogador em all-in não terá qualquer direito sobre o pote paralelo, mas tem a hipótese de vencer o pote onde tem as suas fichas.
Existem centenas de variações de poker, jogadas online ou ao vivo. Os jogos mais populares de poker e suas regras correspondentes você encontra no PokerStars PokerStars, isso inclui o Texas Hold’em, Seven Card Stud e jogos de Omaha, bem como as variantes Razz e HORSE. Todas as variantes têm as suas próprias regras, mas o essencial sobre apostas é geralmente igual entre todos os jogos.
Mãos de Poker
Royal Flush: A mão mais alta do poker, um royal flush combina uma sequência de Ás com um flush. Composto por um Ás, Rei, Dama, Valete e Dez, todos do mesmo naipe. Se dois jogadores tiverem um royal flush, dividem o pote entre eles.

Straight Flush: Um straight flush é igual ao royal flush, só que a sequência não termina no Ás, sendo formado por cinco cartas em sequência e flush. Um exemplo de um straight flush é um Nove, Oito, Sete, Seis e Cinco todos do mesmo naipe. Quando dois jogadores têm um straight flush, o jogador cuja mão comece numa carta mais alta ganha. Quando as duas mãos têm a carta mais alta idêntica, dividem o pote entre si.

Quadra: A mão que detém quatro cartas idênticas, quatro Ases ou quatro Valetes por exemplo. Quando dois jogadores detêm uma quadra, o que possuir cartas mais altas ganha. Caso dois jogadores tenham quadras com as mesmas cartas, o jogador com a quinta carta mais alta, geralmente apelidada de kicker, vence o pote.

Full House: Três cartas idênticas e duas outras cartas idênticas entre si formam um full house. Exemplos de full houses: três Reis e dois Dez ou três Quatro e dois Ases. Quando dois jogadores têm um full house, o jogador que tiver a trinca mais alta vence. Nos dois exemplos anteriores a mão com os três Reis seria a vencedora.

Flush: O flush é a mão composta por cinco cartas do mesmo naipe, quer sejam cinco Copas, Paus, Espadas ou Ouros. Quando dois ou mais jogadores detêm flush, a mão com a carta mais alta vence. Se duas mãos tiverem a mesma carta mais alta, compara-se a seguinte carta mais alta, e daí em diante, até uma mão poder ser declarada superior à outra.

Straight (Sequência): Cinco cartas em sequência numérica formam uma sequência, como Seis, Cinco, Quatro, Três e Dois. Quando dois ou mais jogadores têm sequência, o que tiver a carta mais alta vence. Se dois jogadores tiverem sequência com a mesma carta mais alta, dividem o pote entre si. Os naipes não têm importância para determinar o valor de uma sequência. Um Ás pode tanto ser a carta mais alta, em Ás, Rei, Dama, Valete, Dez, ou a carta mais baixa, em Cinco, Quatro, Três, Dois e Ás. O Ás é a única carta com esta propriedade.

Trinca: Três cartas de valor idêntico e duas cartas laterais não relacionadas. Na eventualidade de um empate: a trinca mais alta vence. Em jogos com cartas comunitárias, se dois jogadores tiverem a mesma trinca, o jogador com a quarta carta lateral mais alta ganha ou, se for o caso, a segunda carta lateral mais alta ganha.

Dois pares: A mão que é composta por duas cartas idênticas, em conjunto com outras duas cartas idênticas entre si, como por exemplo dois Dez e dois seis. Quando dois jogadores tiverem dois pares, o que tiver o par mais alto vence. Se dois jogadores tiverem o mesmo par mais alto, o segundo par mais alto vence, se este for também igual, ganha o que tiver a quinta carta, ou kicker, mais alta.

Um par: Mãos que tenham apenas duas cartas idênticas, tal como dois Ases ou dois Valetes, com 3 cartas diferentes entre si designam-se por um par. Quando dois ou mais jogadores têm um par, o par mais alto vence. Se dois jogadores tiverem o mesmo par, a terceira carta mais alta vence.

Carta Mais Alta: A mão que não tenha nenhuma das combinações acima descritas classifica-se como carta mais alta. Quando dois ou mais jogadores tiverem mãos de carta mais alta, quem tiver a carta mais alta ganha, seguida da segunda carta mais alta, a terceira mais alta, e por aí em diante no caso de ainda restarem empates. As mãos são classificadas da carta mais alta Ás até o Dois.

No início do jogo de Poker Texas Holdem, o Dealer baralha as 52 cartas de um baralho normal.
Nos casinos e nas salas de jogos de cartas, o Dealer não joga. Contudo, quando existe a falta de Dealers ou em jogos caseiros, as cartas podem ser dadas pelos próprios jogadores. Nestes casos, o Dealer vai variando de acordo com o sentido dos ponteiros do relógio.
Nos jogos com Dealer existe um botão chamado de “Dealer Button”, que se vai movendo no sentido dos ponteiros do relógio, de jogador em jogador, em cada jogada. O “Dealer Button”, indica qual o jogador que seria o Dealer caso este fosse um jogo caseiro.
O “Dealer Button” era originalmente chamado de “the Buck”. E foi o que deu origem à frase “the buck stops here”.


